LâAile-dâhĂ©lion, le Galop-griffe ou encore le Frappe-dĂ©fense seront introduites dans Horizon Forbidden West avec dâanciennes crĂ©atures amĂ©liorĂ©es et dotĂ©es de comportements diffĂ©rents suite au Dysfonctionnement. Blake Politeski et Maxim Fleury du studio nĂ©erlandais Guerrilla Games parlent des crĂ©atures mĂ©caniques qui peuplent lâunivers post-apocalyptique de Horizon Forbidden West dans un article du blog des dĂ©veloppeurs. De tailles et de formes variĂ©es, elles sont basĂ©es sur diffĂ©rentes crĂ©atures ayant existĂ© au cours de lâhistoire de la planĂšte, comme des dinosaures, des mammifĂšres prĂ©historiques et des oiseaux. Fascinantes mais redoutables, elles reprĂ©sentent un danger omniprĂ©sent tout au long de la quĂȘte dâAloy. New Machines and returning foes with new lethality await Aloy in Horizon Forbidden West. Guerrilla discusses how to combat these enemies â PlayStation PlayStation November 8, 2021 Blake Politeski, concepteur principal des machines âNous allons pouvoir explorer une nouvelle rĂ©gion du monde dâHorizon. Il Ă©tait passionnant de rĂ©flĂ©chir au type de machines qui allaient vivre dans les diffĂ©rentes zones Ă©cologiques et Ă la façon dont elles interagiraient les unes avec les autres ainsi quâavec leur environnement et, bien sĂ»r, avec les humains. Les machines sont un peu les gardiennes de ce monde, la façon dont elles accomplissent leur tĂąche et la façon dont les joueurs peuvent tirer parti de leur comportement a toujours Ă©tĂ© un aspect fascinant. Pendant le dĂ©veloppement dâHorizon Zero Dawn, on avait des tas dâidĂ©es. Bien sĂ»r, on nâa pas pu tout mettre dans le premier jeu, mais Horizon Forbidden West nous permet dâassocier certaines idĂ©es jusquâĂ prĂ©sent irrĂ©alisables Ă de nouveaux concepts intĂ©ressants ! Dans le premier jeu, on a dĂ» crĂ©er la base, alors on a commencĂ© par dĂ©finir les diffĂ©rents rĂŽles. Le Veilleur est une sorte de camĂ©ra de sĂ©curitĂ©, le Ravageur est un soldat, etc. Une fois les rĂŽles fondamentaux Ă©tablis, on a pu sâen servir pour associer les concepts de robots Ă des capacitĂ©s et fonctionnalitĂ©s uniques et, bien sĂ»r, Ă des armes et attaques classes. On continue dâenrichir ce catalogue avec Horizon Forbidden West. On savait par exemple quâon voulait une machine volante un peu plus grande que lâĂtincelle, ce qui a donnĂ© lâAile-dâhĂ©lion, mais il lui fallait une place et un rĂŽle dans le monde. On a Ă©tudiĂ© plusieurs reptiles volants et oiseaux primitifs pour sâen inspirer, et on a imaginĂ© le concept des ailes qui rĂ©cupĂšrent lâĂ©nergie solaire par beau temps. Câest ce qui a donnĂ© une dynamique de jeu intĂ©ressante. Les Ailes-dâhĂ©lion sont vulnĂ©rables lorsquâelles collectent de lâĂ©nergie solaire, mais aussi plus attentives aux prĂ©dateurs potentiels dans cet Ă©tat passif. Ce type de comportement unique est une base que lâon dĂ©veloppe lors de lâĂ©laboration du rĂŽle des machines dans lâunivers. On essaie toujours de faire en sorte que les machines soient connectĂ©es et quâelles aient un but supĂ©rieur afin que lâensemble du systĂšme, de lâĂ©cosystĂšme des machines, soit en harmonie. Comme dans le monde rĂ©el ! De nombreuses machines ont plusieurs armes et comportements qui peuvent ĂȘtre exploitĂ©s Ă votre avantage. Il ne sâagira pas seulement de dĂ©tacher des piĂšces pour les utiliser, certaines machines peuvent avoir des phases passives pendant lesquelles le joueur pourra les approcher discrĂštement. Si une machine extrait des ressources dans le sol, par exemple, elle soulĂšvera beaucoup de poussiĂšre. Aloy pourra sâen servir pour sâapprocher en restant invisible. Les machines dâHorizon Forbidden West sont plus mobiles Ă tous points de vue. Elles sautent, nagent, sâaccrochent aux parois⊠Aloy va donc devoir sâadapter, et elle bĂ©nĂ©ficiera de nouvelles mĂ©caniques de mouvements pour lây aider. On se concentre aussi davantage sur la capacitĂ© dâAloy Ă analyser et Ă prĂ©voir un affrontement Ă lâavance, ainsi que sur ses possibilitĂ©s de fuite si tout ne se dĂ©roule pas comme prĂ©vu. Le Frappe-dĂ©fense me fait penser Ă un mĂ©lange entre un Ă©lĂ©phant de guerre et une de ces Ă©normes tours de siĂšge que lâon utilisait au Moyen-Ăge pour attaquer les forteresses difficiles Ă dĂ©truire, lentes et trĂšs puissantes. Câest ce qui nous a donnĂ© lâidĂ©e du Frappe-dĂ©fense, une machine lourdement armĂ©e mais lente, et presque indestructible. Dans Horizon Forbidden West, les factions humaines ennemies peuvent contrĂŽler les machines, il semblait donc logique de les associer Ă ce monstre pour crĂ©er notre propre Ă©lĂ©phant de guerre Ă©quipĂ© dâune plateforme depuis laquelle les humains peuvent tirer sur Aloy. Pour en revenir Ă lâĂ©cosystĂšme des machines, celle-ci a Ă©tĂ© créée pour garantir lâĂ©quilibre sur la Terre et veiller Ă ce que les humains ne dĂ©truisent pas une nouvelle fois la vie. Les Frappe-dĂ©fenses ont Ă©tĂ© conçus comme des machines de combat ils protĂšgent les autres types de machines pour quâelles puissent faire ce pour quoi elles ont Ă©tĂ© créées sans ĂȘtre gĂȘnĂ©es par les humains. Certaines machines peuvent aussi aider Aloy sans le vouloir. Si une machine recherche certaines ressources dont Aloy a besoin, elle peut vous guider jusquâĂ une rĂ©serve si vous lâobservez bien. GrĂące au piratage, Aloy peut dĂ©sormais contrĂŽler dans une certaine mesure le comportement dâune machine en la paramĂ©trant en mode offensif ou dĂ©fensif. LâOiseau-tempĂȘte. Câest lâune des premiĂšres quâon a créées, et on a essayĂ© dâimaginer ce que pouvait ĂȘtre cette machine. Quand je lâai prĂ©sentĂ©e Ă un collĂšgue, jâimaginais un aigle combinĂ© avec un avion de combat, mais avec lâaspect Ă©lĂ©mental des dĂ©charges dâĂ©lectricitĂ© venues du ciel. Il plongerait droit sur le joueur comme un Ă©clair et exploserait en touchant le sol ! Notre directeur du jeu a entendu la conversation, sâest retournĂ© et a dit ça a lâair gĂ©nial !â Câest comme ça quâon a mis au point lâOiseau-tempĂȘte ! Mon prĂ©fĂ©rĂ©, câest sans hĂ©sitation le Carapeste. Câest une machine Ă laquelle je pense depuis le premier jeu, et je suis ravi de la voir dans lâOuest prohibĂ©. Elle est Ă©norme et a plusieurs capacitĂ©s inspirĂ©es des films et de la vie rĂ©elle, mais aussi des aspects bizarres quâon a entiĂšrement imaginĂ©s. Je suis sĂ»r que ça plaira aux joueurs ! Jâai tout aussi hĂąte de voir la rĂ©action des gens face Ă cette machine quâeux ont hĂąte de jouer !â Maxim Fleury, infographiste principal des Ă©lĂ©ments âLâĂ©quipe de Blake nous fournit un document de conception qui dĂ©crit lâaspect gĂ©nĂ©ral de la machine, le type de composants interactifs quâelle comporte et les attaques quâelle peut faire. Il y a aussi des dessins trĂšs dĂ©taillĂ©s qui complĂštent ces informations, mais la vĂ©ritable conception visuelle est assurĂ©e par lâĂ©quipe armes et robots. Les infographistes concepts crĂ©ent alors un concept 3D qui est soumis Ă plusieurs Ă©valuations des responsables de lâinfographie ainsi que des Ă©quipes chargĂ©es de la conception du jeu, de lâanimation et de lâinfographique technique, jusquâĂ ce que nous soyons tous satisfaits. On crĂ©e ensuite le squelette et on anime le modĂšle pour voir si tout fonctionne comme prĂ©vu, puis les modĂ©lisateurs de lâĂ©quipe armes et robots travaillent dessus et remplacent le modĂšle temporaire par un modĂšle abouti avec tous les dĂ©tails. AprĂšs quelques allers-retours dans les diffĂ©rentes Ă©quipes, le modĂšle est entiĂšrement animĂ©, peint, texturisĂ© et réévaluĂ© avant dâĂȘtre intĂ©grĂ© au jeu Ă la place du modĂšle temporaire. Le processus de dĂ©veloppement de chaque machine prend beaucoup de temps ! Le langage de conception mis au point avec Horizon Zero Dawn est toujours essentiel pour nous. Mais nous essayons aussi de rendre les machines diffĂ©rentes et uniques, pour approfondir le monde dans lequel Ă©volueront nos joueurs. Les machines dâHorizon Forbidden West ont beaucoup plus de fonctionnalitĂ©s, ce qui est compliquĂ© du point de vue conception, mais devrait offrir aux joueurs une expĂ©rience unique Ă chaque rencontre. Aloy bĂ©nĂ©ficie de nombreux types dâarmes et de munitions inĂ©dits dont elle aura besoin pour vaincre les diffĂ©rentes machines ! Sans vouloir vous gĂącher la surprise, il y a plusieurs façons de vaincre chaque machine. On a essayĂ© de le mettre en Ă©vidence au niveau de la conception des machines, et des textures spĂ©cifiques indiquent les points faibles ou les composants interactifs. Vous allez devoir bien Ă©tudier chaque machine pour dĂ©couvrir les diffĂ©rentes façons de lâaffronter. Le Frappe-dĂ©fense est basĂ© sur un mammouth, avec des Ă©lĂ©ments empruntĂ©s aux Ă©lĂ©phants de guerre issus de lâhistoire et du cinĂ©ma. Il bĂ©nĂ©ficie de nombreuses attaques diffĂ©rentes et dâun corps couvert de nombreuses armes. En plus de ses dĂ©fenses quâil utilise pour les attaques rapprochĂ©es, il a Ă sa disposition tout un arsenal Ă©lĂ©mental. Celui quâon voit dans la vidĂ©o est contrĂŽlĂ© par une faction tenakth rebelle, mais vous pouvez aussi les trouver Ă lâĂ©tat sauvage. Comme dans Horizon Zero Dawn, Aloy peut pirater des machines afin quâelles se battent Ă ses cĂŽtĂ©s. Cette fois, nous avons ajoutĂ© dâautres machines Ă dĂ©couvrir et Ă monter. Vous avez pu la voir sur un Galop-griffe dans la bande-annonce de gameplay. CâĂ©tait la premiĂšre machine dont jâai vu une illustration de concept pour Horizon Zero Dawn, alors elle a une place Ă part dans mon cĆur. Jâadore sa conception et son style. Dans Horizon Forbidden West, paradoxalement, câest le Tunnelier que je prĂ©fĂšre. Ces petites machines agiles peuvent vite prendre le dessus si vous ne vous mĂ©fiez pasâ Des extraits de gameplay pour Horizon Forbidden West Horizon Forbidden West sortira le 18 fĂ©vrier 2022 sur PS5 et PS4.
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Ilspeuvent ĂȘtre trouvĂ©s sur toute la carte dâHorizon Forbidden West. Les oiseaux tempĂȘtes sont vraiment intimidants et doivent ĂȘtre manipulĂ©s dĂšs que possible. LesVgDy. 154 487 304 66 418 255 263 109 180