Les paroles de la comptine L'arche de NoĂ© Quand Dieu fit l'univers il y eut sur la terre Des milliers d'animaux inconnus aujourd'hui Mais la plus jolie dans ce vert paradis La plus jolie, la plus mignonne C'Ă©tait la licorne Il y avait des crocodiles et des orang-outangs Des affreux reptiles et de jolis moutons blancs Des chats, des rats, des Ă©lĂ©phants Il ne manquait personne, pas mĂȘme La lionne et la jolie licorne. Quand Dieu vit les pĂšcheurs faire leurs premiers pĂ©chĂ©s Il se mit en colĂšre et appela NoĂ© Mon bon vieux NoĂ©, je vais noyer la terre Construis-moi un bateau pour aller sur l'eau Mets-y des gros crocodiles et des orang-outangs Des affreux reptiles et de jolis moutons blancs Des chats, des rats, des Ă©lĂ©phants Il ne manqu'ra personne, pas mĂȘme La lionne et la jolie licorne. Quand NoĂ© eut fini de construire son bateau Il y fit monter les animaux deux par deux Alors la pluie commença Ă tomber; Il s'Ă©cria "Seigneur, j'ai fait de mon mieux, J'ai mis des gros crocodiles et des orang-outangs Des affreux reptiles et de jolis moutons blancs, Des chats, des rats, des Ă©lĂ©phants Il ne manque personne Ă part La mignonne et la jolie licorne. Elle riait la mignonne et pataugeait dans l'eau S'amusait comme une folle sans voir que le bateau EmportĂ© par NoĂ© l'avait oubliĂ©e Et depuis ce temps il n'y a plus de licornes mais il y a des gros crocodiles et des orang-outangs des affreux reptiles et de jolis moutons blancs Des chats, des rats, des Ă©lĂ©phants Il ne manque personne Ă part La mignonne, la jolie licorne. merciĂ nblouin pour son aide 1er couplet Quand Dieu fit l'univers Il y eut sur la terre Des millions d'animaux Inconnus aujourd'hui Mais la plus jolie Dans tout ce Paradis La plus belle, la plus mignonne C'Ă©tait la 1 Y'avait des gros crocodiles Et des orang-outans Des affreux reptiles Et des jolis moutons blancs Des chats, des rats, des Ă©lĂ©phants Il ne manquait personne A part la plus mignonne La jolie couplet Quand Dieu vit les pĂȘcheurs Faire leurs premiers pĂ©chĂ©s Il se mit en colĂšre Et appela NoĂ© "Mon bon vieux NoĂ©, Je vais noyer la Terre, Construis-moi un grand bateau Pour voguer sur l'eau"Refrain 2 Mets-y des gros crocodiles Et des orang-outans Des affreux reptiles Et des jolis moutons blancs Des chats, des rats, des Ă©lĂ©phants Il ne manque personne A part la plus mignonne La jolie couplet Quand le bateau fut prĂȘt A surmonter les flots NoĂ© fit monter Les animaux deux par deux Mais dĂ©jĂ la pluie S'Ă©tait mise Ă tomber Quand il cria "Seigneur, J'ai fait de mon mieux".Refrain 3 J'ai mis des gros crocodiles Et des orang-outans Des affreux reptiles Et des jolis moutons blancs Des chats, des rats, des Ă©lĂ©phants Il ne manquait personne A part la plus mignonne La jolie couplet Elle continuait encore A patauger dans l'eau S'amusant comme une folle Sans voir que le bateau EmportĂ© par NoĂ© L'avait oubliĂ©e Et plus jamais personne Ne vit de 4 On voit des gros crocodiles Et des orang-outans Des affreux reptiles Et des jolis moutons blancs Des chats, des rats, des Ă©lĂ©phants Il ne manque personne A part la plus mignonne La jolie Licorne. Cette chanson est accompagnĂ©e de gestesqu'il m'est difficile de vous expliquer, mais qui reprĂ©sentent dans les refrains chacun des animaux et dans les couplets certaines actions ou Ă©lĂ©ments le bateau, l'eau, la Licorne qui patauge, etc.... merci Ă vaucheret , du Haut-Doubs, France
DĂ©couvrezles avis des mamans sur le Tut Tut Aventures Tut Tut Looping, Petit Voiture King Roi du Looping de Vtech. King, roi du looping : votre enfant dĂ©couvre le nom du vĂ©hicule, du vocabulaire et des sons rĂ©alistes avec 3 chansons et 6 mĂ©lodies . Plus de 50 phrases, chansons, mĂ©lodies et sont inclus dans ce circuit. Tous les universLe 20 mars 2022 est la JournĂ©e Mondiale du Conte. Passer du temps avec ses enfants est le plus beau cadeau quâon puisse leur faire. Un temps prĂ©cieux, un temps arrĂȘtĂ©, suspendu, pleinement partagĂ© qui construira leur sĂ©curitĂ© affective et renforcera notre lien et notre complicitĂ© avec eux. Consacrer en grande partie ce temps Ă faire naĂźtre en eux le goĂ»t des histoires, des contes â et mĂȘme le ritualiser, le sacraliser â est le meilleur service quâon puisse leur rendre. Câest ce qui dĂ©veloppera leur attention, leur capacitĂ© de concentration, mais aussi de projection, dâabstraction, dâimagination. Câest aussi ce qui dĂ©veloppera leur langage, enrichira leur vocabulaire, leur apportera bagage culturel et capacitĂ© dâanalyse. Et enfin, parce que câest Ă©galement, en leur donnant le goĂ»t des mots quâon leur donne ENVIE de lire. Petite sĂ©lection de jeux pour complĂ©ter vos lectures du soir et entretenir ou faire naĂźtre le goĂ»t des histoires chez vos enfants. Bien sĂ»r, le premier conseil Ă prodiguer si lâon parle de donner le goĂ»t de lecture aux enfants est celui-ci prenez une carte de bibliothĂšque ! FrĂ©quentez les librairies jeunesse ! LâĂ©dition jeunesse a plus dâimagination et de crĂ©ativitĂ© que nâen possĂšdent nos rĂȘves les plus fous ! Et consacrez quotidiennement un temps de lecture Ă vos enfants. Mais que faire avec les enfants rĂ©calcitrants aux livres, qui nâarrivent pas Ă se concentrer sur un rĂ©cit, que ce soit vous ou eux qui lisiez ? Des enfants qui ne peuvent pas lire du fait dâun trouble, dâun handicap ? Des enfants dont les parents eux-mĂȘmes ne sont peut-ĂȘtre pas trĂšs Ă lâaise avec la lecture ? Certains jeux peuvent permettre â et sont mĂȘme conçus pour permettre â Ă tous de profiter du plaisir dâune histoire racontĂ©e. Lâart de conter Ocarina paroles & musique Ocarina est un lecteur MP3, utilisable de la naissance Ă lâadolescence, fabriquĂ© en Italie dans des matĂ©riaux sains et robustes caoutchouc de qualitĂ© alimentaire pour un effet antichoc. Doux et soyeux, Ocarina a Ă©tĂ© conçu pour ĂȘtre embrassĂ©, caressĂ©, ballottĂ© et⊠mordillĂ© dĂšs la naissance. Sa forme ronde et ergonomique permet de le laisser sans risque Ă cĂŽtĂ© dâun bĂ©bĂ©, dâĂȘtre transportĂ© facilement partout. Il respecte la nature des enfants en les encourageant au niveau perceptif et cognitif sans aucun stress visuel et auditif. Avec seulement 4 boutons, on le dĂ©marre, on arrĂȘte la lecture, on ajuste le volume, on change de pistes et on sâenregistre pour sâĂ©couter⊠En termes de contenu, ce lecteur permet dâĂ©couter jusquâĂ 100 minutes de musique ou dâhistoires tĂ©lĂ©chargĂ©es ou enregistrĂ©es. Ocarina apaise les petits avec une berceuse ou la voix enregistrĂ©e de leur mĂšre ou de leur pĂšre, avec un volume toujours appropriĂ©. Il permet aux parents dâenregistrer pour ou avec leurs enfants des histoires lues ou inventĂ©es et lâenfant peut aussi, lui-mĂȘme, sâenregistrer trĂšs facilement. Le plus Ocarina nâĂ©met pas dâondes Ă©lectromagnĂ©tiques ni lumineuses et a un revĂȘtement anti-choc. Tellimero enrichir la lecture Le Tellimero, câest Christelle, du blog Un peu Montessori, beaucoup dâamour, qui en parle le mieux ! đ Son fils, Milo est malvoyant. Il ne peut encore lire seul ou en totale autonomie. Le Tellimero est un astucieux stylo qui permet dâenregistrer des textes, des sons, des chansons que lâon associe Ă des autocollants spĂ©ciaux⊠Parmi les 1001 utilisations possibles du Tellimero, on peut par exemple coller ces autocollants sur des livres pour en enrichir lâexpĂ©rience de lecture ou pour en permettre une dĂ©couverte autonome par un enfant qui ne sait pas encore lire. Le Tellimero peut aussi ĂȘtre utilisĂ© pour la lecture dâhistoires. Milo nâayant pas encore un niveau de lecture suffisant pour lire de tels livres, jâai lu le livre et enregistrĂ© le texte sur les autocollants. Afin de permettre Ă Milo de lâutiliser seul, jâai placĂ© les stickers au mĂȘme endroit, en haut Ă gauche de chaque page et jâai utilisĂ© des autocollants de la mĂȘme couleur Ă chaque fois. » Je me sers aussi du Tellimero pour des choses plus spĂ©cifiques comme la gestion de certaines peurs⊠Milo a peur de lâorage, jâai trouvĂ© un chouette livre expliquant ce phĂ©nomĂšne, je lâai enregistrĂ© grĂące au Tellimero en y ajoutant des bruits de tonnerre trouvĂ© sur Google. Les bruits ainsi réécoutĂ©s sont dĂ©mystifiĂ©s. Le livre se trouve enrichi et Milo peut le lire seul et quand il le dĂ©sire. Je commente Ă©galement les images que Milo ne perçoit pas ou mal, dĂ©crivant les scĂšnes un peu Ă la maniĂšre de lâaudiodescription au cinĂ©ma. » La conteuse merveilleuse 66 histoires, pas un bouton et encore moins dâĂ©cran ! Nourrir lâimaginaire des enfants, leur donner le goĂ»t des mots, leur faire dĂ©couvrir des contes de toujours et les essentiels de lâenfance, Ă©crits par des auteurs jeunesse et racontĂ©s par des voix sensibles, dans des interprĂ©tations pleines de vie et dâinteraction, voilĂ le pari fou de ce petit cube sensoriel, coloré⊠et intrigant puisquâil ne possĂšde aucun bouton et aucun Ă©cran. Les enfants adoptent immĂ©diatement et naturellement cet objet comme un petit compagnon. Ils se rĂ©galent Ă sâen approprier les codes le secouer 3 fois, lion en haut pour le dĂ©marrer, taper dessus pour changer de style dâhistoire, tourner dans le sens des aiguilles dâune montre pour augmenter le volume⊠Il y a mĂȘme une face pour ses favoris ! Le volume maximal de la Conteuse est Ă©tudiĂ© pour que celle-ci puisse ĂȘtre calĂ©e tout contre lâoreille, mais permettre aussi une Ă©coute en petit comitĂ©, dans lâintimitĂ©. Et le contenu ? Il est aussi doux et intĂ©ressant que le contenant ce cube magique raconte des histoires, chante des comptines, y compris en anglais of course, dĂ©cline un abĂ©cĂ©daire un peu fou⊠et permet mĂȘme dâenregistrer ses propres histoires ! Les nombreux plus la Conteuse est fabriquĂ©e en France, nâĂ©met aucune onde, fonctionne sur batterie rechargeable. On peut mĂȘme, dans le club Joyeuse, tĂ©lĂ©charger de nouvelles histoires, enregistrer les siennes dans un studio en ligne, importer dans sa Conteuse ses vieux CD et MP3, etc. Et⊠action ! Une autre maniĂšre de raconter des histoires un peu diffĂ©remment, de libĂ©rer sa propre imagination consistera Ă donner vie Ă des figurines. Les miniatures sont, on le sait, trĂšs prisĂ©es des jeunes enfants qui adorent inventer des histoires Ă leurs petits personnages. Elles sont en effet un formidable outil pour libĂ©rer lâimaginaire. Pourquoi ne pas crĂ©er autour de figurines votre propre univers ? Votre propre histoire ? Vous pourrez, chaque soir, ajouter un chapitre, un rebondissement, faire intervenir de nouveaux protagonistes⊠On pourra laisser totalement libre cours Ă son imaginaire ou rĂ©pondre Ă certaines contraintes, certaines consignes pour accompagner la crĂ©ation dâun rĂ©cit. Les livres-jeux qui se dĂ©ploient Ă 360° offrent un dĂ©cor parfait Ă lâinvention de saynĂštes ou rĂ©cits. On pourra y donner vie Ă des scĂšnes trĂšs rĂ©alistes⊠ou faire intervenir un dragon dans le livre-jeu Ă©cole ou ferme ! Figurines fĂ©es et dragons 12 figurines en plastique mat reprĂ©sentant des fĂ©es ailĂ©es et des dragons volants pour raconter des histoires pleines de fantaisie. Chaque personnage a une posture spĂ©cifique. Dim. 5 cm environ. DĂšs 3 ans. Les figurines mĂ©tiers 11 figurines pour aborder le vocabulaire des mĂ©tiers et crĂ©er des histoires ancrĂ©es dans la vie dâaujourdâhui. Elles tiennent bien sur leurs pieds et sont pleines de dĂ©tails rĂ©alistes observables aussi bien au toucher quâĂ la vue. Dim. 13,5 cm. DĂšs 3 ans. Livres Ă jouer Ă lâĂ©cole, Ă la ferme, Ă la maison, au camping et, Ă©videmment, princes et princesses, ces livres se dĂ©ploient Ă 360° pour crĂ©er un univers complet au fil de trois dĂ©cors Ă chaque fois ex. pour les princes et princesses la forĂȘt enchantĂ©e, le chĂąteau et la chambre. IdĂ©al pour dĂ©velopper lâimagination, le langage expressif, et enrichir le vocabulaire grĂące aux diffĂ©rentes scĂšnes pleines de dĂ©tails. >> Ă lire Ă©galement Se raconter 1001 histoires avec les figurines Laisser parler les dĂ©s Laisser parler les dĂ©s Les dĂ©s Ă histoires â les contes voilĂ une maniĂšre ultra ludique dâinventer des histoires entre frĂšres et sĆurs, en famille ou Ă lâĂ©cole ! Ces 9 dĂ©s empruntent leurs motifs Ă lâunivers des contes et vont vous amener Ă inventer, un conte donc, au grĂ© du personnage, du lieu, de lâobjet qui apparaĂźtra. Parmi les 9 dĂ©s, 4 dĂ©s servent Ă aider Ă construire et faire avancer le rĂ©cit, en posant des questions, en apportant des Ă©lĂ©ments pour structurer le rĂ©cit dĂ©but, fin, objectif⊠Un support trĂšs amusant, un vrai tremplin Ă lâimagination pour des histoires Ă construire seul ou Ă plusieurs. Cubes Ă histoires Rory 9 cubes, 100 milliards de possibilitĂ©s sur le mĂȘme principe, les cubes Ă histoires Rory, standards, actions ou voyages vont dĂ©clencher le rĂ©cit et faire travailler lâimagination Ă partir des Ă©lĂ©ments visuels reprĂ©sentĂ©s sur leurs faces. Ces 54 images vont permettre de crĂ©er plus de 10 millions de combinaisons possibles. Deux jeux amusants pour raconter des histoires Pour raconter des histoires incroyables, folles, croustillantes⊠inoubliables, voici deux jeux au concept dĂ©tonant, Ă la fois pĂ©dagogique pour les enfants et dĂ©lirant pour les adultes ! Comment jâai adoptĂ© un gnou Un jeu de dĂ©s en bois pour inventer des histoires pleines de piment ! Ici la thĂ©matique est le merveilleux et le fantastique. Le 1er lancer dĂ©termine le sujet de lâhistoire ex. jâai vĂ©cu 3 mois avec un ogre. Et ainsi de suite jusquâĂ la fin ! Mention spĂ©ciale pour un dĂ© trĂšs rigolo qui ajoute du contenu de type et lĂ , tin tin tiiin⊠» ou et lĂ , grrrr⊠». IrrĂ©sistible pour toute la famille ! AprĂšs chaque dĂ©, il suffit dâinventer la suite de la phrase â et plus si lâon veut â pour avancer facilement dans une histoire riche en rebondissements ! Le jeu contient 6 dĂ©s colorĂ©s avec des mots de transition sur chacune des faces, tels que Je dois vous avouer / Mais / Tout Ă coup / Dâun autre cĂŽtĂ© / Jâavais prĂ©vu le coup / Câest comme ça que ». Chaque histoire est racontĂ©e sur un thĂšme donnĂ©, parmi 120 possibilitĂ©s telles que Jâai passĂ© une trĂšs bonne soirĂ©e avec une fĂ©e / Comment jâai bĂąti mon immense fortune / Mon GPS se moque de moi / Je lis lâavenir dans la purĂ©e de pommes de terre / Mon cousin parle une langue inconnue / Je vais me marier Ă Las Vegas, la classe »... Enfin, Ă tout moment dâune histoire, un autre joueur peut se servir du dĂ© noir pour intervenir, pimenter lâaventure, poser des questions, contredire, approuver, titiller⊠Comment jâai adoptĂ© un dragon MĂȘme principe pour raconter des aventures extraordinaires, drĂŽles⊠et carrĂ©ment magiques ! Toujours 9 dĂ©s dans ce jeu et 120 thĂšmes fantastiques et dĂ©calĂ©s Avec ma licorne chez le vĂ©tĂ©rinaire / Comment jâai rĂ©veillĂ© la Belle au Bois dormant / Hier, jâai reçu la famille Cannibale / Quand jâĂ©tais rĂ©parateurtrice de balais de sorciĂšres... Les joueurs dĂ©signent un narrateur qui choisit son thĂšme. Le narrateur prend le dĂ© blanc et les 5 dĂ©s colorĂ©s, placĂ©s du plus clair au plus foncĂ©. Ils vont lâaider Ă rythmer son rĂ©cit avec des mots de transition comme Un beau jour / En plus / Quand soudain / Coup de bol / Et comme par magie ». Le narrateur lance le dĂ© jaune, invente la suite de la phrase et poursuit en jetant les dĂ©s suivants lâun aprĂšs lâautre. Seule exception le dĂ© blanc, quâil peut lancer quand il veut pour rebondir avec les interjections et onomatopĂ©es Et lĂ , Paf / Couic / Nooon / Hmmm⊠/ Grrr ou Tin, tin, tiiin ! » Mais attention, Ă tout moment, les autres joueurs peuvent lancer le dĂ© noir pour pimenter lâhistoire en cours Jâadore ce passage ! / Tâas pas eu trop peur ? / Ah bon ? Pourquoi ? / Et ton chien dans tout ça ? / Tu peux le prouver ? ». Le narrateur doit alors rĂ©pondre avant de poursuivre son histoire. Hilarant ! Explications de lâĂ©diteur Le droit de perdre Les pop-up plongĂ©e dans un livre Parce quâun beau livre, câest aussi ce qui en peut en donner le goĂ»t, permettre dâen faire ressortir la qualitĂ© de lâillustration, offrez aux enfants la possibilitĂ© de littĂ©ralement se plonger dans une histoire en leur faisant dĂ©couvrir les livres pop-up. Les pop-up sont des livres dont les pages sâaniment en 3 dimensions, dont des Ă©lĂ©ments se dĂ©tachent, grĂące Ă un ingĂ©nieux systĂšme de plis et de dĂ©coupes. En montrant Ă vos enfants quâil existe 1001 sortes dâalbums jeunesse, en profitant de toute la crĂ©ativitĂ© de ce secteur, en leur montrant quâun livre ne demande quâĂ prendre vie, il se pourrait bien quâils y trouvent autant dâintĂ©rĂȘt quâĂ une tablette. La couleur des Ă©motions un vĂ©ritable petit bijou pour les yeux et pour comprendre et partager ses Ă©motions ! Le gentil monstre se rĂ©veille un matin avec le cĆur tout embrouillĂ©, câest le bazar dans ses Ă©motions, alors son amie va lâaider Ă y voir plus clair et Ă reconnaitre chacune de ses Ă©motions ! Les dĂ©tails artistiques sont merveilleux. Les classiques en livre-jeu pour les enfants avec troubles ou les plus petits Les Trois Petits cochons cet outil pĂ©dagogique multi support innovant est destinĂ© Ă aider les enfants Ă mieux comprendre lâhistoire des Trois Petits Cochons. Il a Ă©tĂ© conçu en collaboration avec le Centre de Ressource Autisme dâAmiens. Afin de rĂ©pondre aux besoins des enfants avec des troubles du spectre de lâautisme et/ou dĂ©ficience intellectuelle. Il est aussi adaptĂ© pour tous les Ă©lĂšves de maternelle auxquels il permet de mieux comprendre la structure, les enjeux et les implicites dâune histoire. Ă cela, sâajoutent 40 gros magnets reproduisant les dĂ©cors et personnages afin de reconstituer divers Ă©lĂ©ments du rĂ©cit en fonction des besoins de comprĂ©hension de lâenfant. Livret pĂ©dagogique. DĂšs 3 ans. Article publiĂ© le 20 mars 2020, mis Ă jour le 16 mars 2022.DĂ©comurale d'artistes indĂ©pendants sur le thĂšme Toi Qui Suis Je Groupe. Impressions photo, mĂ©talliques, sur toile, encadrĂ©es, posters et affiches, tentures et +. regarder 0140 The Sandman Will Keep You Awake - The Loop My Little Pony Les amies, c'est magique contient de nombreuses rĂ©fĂ©rences littĂ©raires propres. L'histoire des deux sĆurs Il Ă©tait une fois, dans le pays magique d'Equestria Deux poneys princesses et sĆurs qui faisaient rĂ©gner la paix La plus ĂągĂ©e utilisait ses pouvoirs de licorne pour faire se lever le soleil Ă l'aurore La plus jeune, elle, faisait se lever la lune la nuit venue Ainsi les deux sĆurs maintenaient l'Ă©quilibre dans leur royaume, pour le bonheur de tous les poneys Mais au fil du temps, la plus jeune sĆur dĂ©veloppa un sentiment de jalousie Les poneys jouaient et se dĂ©lassaient sous le soleil que se grande sĆur avait fait se lever mais dormaient lors de ses magnifiques nuits Jusqu'au jour oĂč finalement, la jeune licorne refusa de faire se coucher la lune pour laisser place Ă l'aurore Sa grande sĆur essaya de la calmer mais le chagrin qui avait envahi son cĆur avait finit par transformer sa cadette en jument malĂ©fique la Jument SĂ©lĂ©niaque. Elle jura de plonger le pays dans une nuit Ă©ternelle Ă contrecĆur, la plus ĂągĂ©e se rĂ©signa Ă utiliser la magie la plus puissante dans le royaume â les Ă©lĂ©ments d'Ă©quilibre ! GrĂące Ă la magie des Ă©lĂ©ments, elle put vaincre sa jeune sĆur et la bannir dĂ©finitivement sur la lune La plus grande sĆur se chargea donc du soleil et de la lune Depuis la paix rĂšgne sur Equestria. » PrĂ©dictions et prophĂ©ties [...] ĂlĂ©ments d'Ă©quilibre voir Jument sur la Lune [...] La jument sur la Lune Il s'agit d'un mythe des temps anciens Une puissante licorne qui voulait dominer Equestria et qui fut vaincue par les Ă©lĂ©ments d'harmonie et emprisonnĂ©e sur la lune La lĂ©gende dit que lors du jour le plus long de la milliĂšme annĂ©e, les Ă©toiles l'aideront Ă s'Ă©chapper et qu'elle plongera alors le monde dans une nuit Ă©ternelle. [...] » LĂ©gende de l'Ătang du miroir Et elle regarda son propre reflet En espĂ©rant que prenne vie son double parfait Et jura solennellement de ne pas avoir peur Lorsqu'un poney comme elle apparaĂźtrait tout Ă l'heure » Journal intime des deux sĆurs [...] Celestia J'adore me cacher derriĂšre les tableaux. Et mĂȘme si le couloir des sabots lui fait encore un peu peur, Luna adore le toboggan cachĂ© sous la trappe. BientĂŽt, l'orgue de sortie sera terminĂ©. Je suis impatiente. [...] » Manifestation de votre inspiration Spike "Donnez aussitĂŽt vie Ă vos idĂ©es." Rarity Que deviennent rĂ©alitĂ© toutes vos idĂ©es, Qu'elles soient bonnes ou moyennes. Gardez bien ce livre sur vous, et vous crĂ©erez une rĂ©action en chaĂźne. En projetant quelle qu'elle soit la beautĂ© que vous voyez. Mais seules des paroles sincĂšres pourront vous aider Ă ĂȘtre dĂ©livrĂ©. » Les sirĂšnes Ă©taient trois crĂ©atures extrĂȘmement belles et dangereuses qui avaient le pouvoir de charmer les poneys avec leur musique. Mais pour conserver ce pouvoir, elles devaient se nourrir de l'Ă©nergie nĂ©gative des autres et de leurs mĂ©fiances. Plus elles consommaient d'Ă©nergie nĂ©gative et plus leur voix devenaient puissantes. Ce qui leur permettaient de rĂ©pandre leur magie noire de plus en plus loin. Le but ultime des sirĂšnes Ă©tait de diviser et de conquĂ©rir le royaume d'Equestria. Mais un certain Tourbillon Ătoile le Barbu s'y est opposĂ©. On raconte qu'il a trouvĂ© un moyen de les bannir dans un autre monde. Un monde oĂč, selon lui, leurs pouvoirs magiques se perdraient. Livre sur les griffons Twilight Aux temps anciens, les griffons Ă©taient connus pour ĂȘtre aussi avides que les dragons. Toujours occupĂ©s Ă cumuler des piĂšces d'or. Mais tout a changĂ© quand le Roi Grover a trouvĂ© la mystĂ©rieuse idole d'or de BorĂ©as. Selon la lĂ©gende, l'idole de BorĂ©as est faite de poussiĂšre de coucher de soleil, Ă©parpillĂ© sur les montagnes par le vent du nord. PossĂ©der l'idole de BorĂ©as remplit le cĆur des griffons de fiertĂ©. On dit que c'est grĂące Ă cet immense trĂ©sor que Griffonroche est devenu le royaume le plus majestueux qui soit. » Guide de Griffonroche Twilight En arrivant aux gorges des griffons, arrĂȘtez-vous et dirigez votre regard vers le nord, vers le sommet des montagnes hyperborĂ©ennes. Et imprĂ©gnez-vous de l'incroyable beautĂ© de Griffonroche. Une fois arrivĂ© lĂ bas, rendez-vous immĂ©diatement au palais et prĂ©sentez-vous au roi. Grandeur et splendeur des griffons a Ă©tĂ© Ă©crit il y a longtemps, et il se termine par le couronnement du quatorziĂšme roi des griffons, le Roi Guto. Je ne sais pas du tout qui dirige le royaume maintenant. Dites au roi que c'est la Princesse de l'amitiĂ© qui vous envoie et que vous ĂȘtes venus pour l'aider Ă rĂ©soudre un problĂšme. Si pour une raison quelconque le roi ne peut pas vous aider, Ă votre place j'essayerai la bibliothĂšque de Griffonroche. Je vous confie un petit secret gagner l'amitiĂ© d'une bibliothĂ©caire et vous pourrez dĂ©couvrir tout ce que vous voulez. De plus Ă l'extĂ©rieur, vous pourrez contempler la statue du Roi Grover ! Prenez des photos ! Et bien sĂ»r, n'oubliez pas de goĂ»ter les fameux scones des griffons. On dit qu'ils sont les meilleurs au monde. » Histoire de l'idole perdu Papy Gruff Le premier roi griffon, le Roi Grover, a rassemblĂ© notre espĂšce. Nous n'avions jamais Ă©tĂ© aussi unis ! Et nous ne le fĂ»mes plus jamais depuis. Et tout ça, il l'a accompli grĂące Ă cette incroyable idole de BorĂ©as. Cette idole rĂ©veillait la fiertĂ© de tous les griffons qui posaient les yeux sur elle. C'est ainsi que d'un souverain Ă l'autre, Griffonroche et notre prĂ©cieuse idole d'or firent l'envie de toutes les autres espĂšces. Elle nous maintenait ensemble et nous donnait une identitĂ©. Et cela dura jusqu'au rĂšgne du Roi Guto. C'est alors, qu'Arimaspi arriva, pour voler le trĂ©sor des griffons. Le Roi Guto essaya bien le combat. Mais Arimaspi rĂ©ussit Ă s'enfuir en emportant l'idole. On dit que lorsque notre trĂ©sor tomba dans l'Abysse Abyssale, notre fiertĂ© s'envola avec lui. Le Roi Guto fĂ»t le dernier souverain de Griffonroche. Et depuis, nous vivons tous misĂ©rablement. » salut! je suis frank cotty, et je m'amuse Ă traduire en français, mot Ă mot, les chansons Ă©trangĂšres. cette fois . Vu sur i.pinimg.com. let it snow une chanson magique de noĂ«l, la 11 juin 2011 6 11 /06 /juin /2011 1524 Chanson 3 des sirĂšnes Chanson 4 des sirĂšnes Dans un ocĂ©an dĂ©chaĂźnĂ© jâai sombrĂ© EmprisonnĂ©e par les vagues bleues Je me suis libĂ©rĂ©e et jâai enfin regardĂ© Lâamour droit dans les yeux Mille fois il mâa fallut encore batailler Afin de tenir ma promesse MĂȘme si lâeau dans lâair devait sâĂ©vaporer Je continuerais sans cesse Ma mĂ©lodie mâapporte Sa chaleur, sa chaleur, sa chaleur Elle est toujours plus forte Dans mon cĆur, dans mon cĆur, dans mon cĆur, Elle mâa sauvĂ©e, et me sauveras ! MĂ©lodie qui rĂ©sonne Aux notes vibrantes de lâamour Ton rythme puissant me donne La seule vĂ©ritĂ© a chaque jour Tu nous remplis dâespoir Et tu nous invente la lumiĂšre Qui Ă©claire un autre Univers La force de lâamour un jour triomphera Et pour que rĂšgne a jamais Cet air dâamour pour toi et moi! Published by Linh - dans Pichi Pichi Pitch Ys7k. 163 195 56 343 101 386 403 301 111